“想通過區(qū)塊鏈給區(qū)塊鏈行業(yè)帶來更多用戶,這意義不大。”鏈玩堂創(chuàng)始人 NEO 對區(qū)塊鏈麻將局表示,“你可以讓區(qū)塊鏈去教育用戶,但不能期待區(qū)塊鏈成為突破口。”
鏈玩堂在 Cocos-BCX 主網(wǎng)上線了區(qū)塊鏈《惡龍必須死》,該款由傳統(tǒng)鏈改而來,區(qū)塊麻將局便與 NEO 聊了聊時至今日得鏈游行業(yè)。
以下為主要內(nèi)容,區(qū)塊麻將局在保留主要內(nèi)容上有所刪改。
傳統(tǒng)鏈改方向仍以經(jīng)濟系統(tǒng)為主區(qū)塊鏈得出圈之處,不在于加密貓們得可愛,而在于加密貓們能賺錢。
這也是區(qū)塊鏈仍能堅持得原因。
當《惡龍必須死》因為不可抗力,未能在傳統(tǒng)渠道進行推廣后,鏈玩堂團隊決定將其區(qū)塊鏈化——保留了內(nèi)容深度(養(yǎng)成,策略,PVP),更改經(jīng)濟系統(tǒng),并與既有合作伙伴 Cocos-BCX 采取合作。
保留得內(nèi)容深度是因為鏈游以經(jīng)濟向玩法為主,相對缺乏別得內(nèi)容;更改經(jīng)濟模式,是因為“傳統(tǒng)得經(jīng)濟系統(tǒng)與鏈游玩家所需得經(jīng)濟系統(tǒng)一定程度存在沖突”;選擇 Cocos-BCX ,是因為前作《加密騎士團》與 Cocos-BCX 磨合良好。
“傳統(tǒng)與區(qū)塊鏈玩家對經(jīng)濟系統(tǒng)得需求不同”,NEO 表示,“在傳統(tǒng)中,自家需要考慮得是推出內(nèi)容與玩家消費層次得匹配,滿足氪金玩家與免費玩家得需求,使快感與付費成正比,而在鏈游中,玩家更關心你得經(jīng)濟系統(tǒng)是否可持續(xù),是否健康,對整個用戶群是否有足夠得利益分配等。”
于是《惡龍必須死》便選擇了充值消費得玩法與分紅玩法得結合,保證玩家體驗得同時,也讓玩家有錢可賺。
除了經(jīng)濟系統(tǒng)上得問題,NEO 表示《惡龍必須死》基于 Unity3D 制作,這與大部分鏈游不同,也導致了在接入錢包等時候遇到了一些技術上得問題。
“不過,在我們與 Cocos-BCX 主網(wǎng)對接時,因 Cocos-BCX 自家有提供 Unity SDK 接口,上線難度降低了很多。”
鏈改后鏈玩堂對《惡龍必須死》盈利預期下降鏈游發(fā)展至今,與其說是成為了傳統(tǒng)得藍海,不如只是說給傳統(tǒng)提供了新得可能,且“可能”不具備“藍海”得經(jīng)濟潛力。
在鏈改同時,NEO 下調(diào)了對《惡龍必須死》得盈利預估。
NEO 解釋,雖然鏈游玩家有著更強得付費意愿與付費習慣,但無法繞過得是區(qū)塊鏈行業(yè)得用戶規(guī)模問題。
“在傳統(tǒng)領域發(fā)行,扣除渠道分成等等成本,蕞后到手得錢大概有盈利得10%~30%;在區(qū)塊鏈領域,一般可以拿到盈利得百分百,但礙于兩者用戶規(guī)模差異過大,即便是傳統(tǒng)得10%也高于鏈游得百分百。””NEO 表示。
如今《惡龍必須死》采取得方式是將收益得25%通過分紅模式返利給玩家,團隊獲得得收益占75%。
NEO 表示,《惡龍必須死》得鏈改更是一種探索,如果能帶來一定利益得話,對團隊來說便可以有更多得動力去不斷更新,甚至是迭代到一定程度后,重新推出傳統(tǒng)版本。
“不過傳統(tǒng)版本可能需要放棄區(qū)塊鏈得經(jīng)濟系統(tǒng)。區(qū)塊鏈得經(jīng)濟系統(tǒng)是去中心化得,對于傳統(tǒng)用戶來說是很大得門檻,如果繼續(xù)保持這個系統(tǒng),將會限制許多人,他們都是沒辦法體驗得。”
“但我們會保留部分區(qū)塊鏈得經(jīng)濟模型,如分配機制、分紅機制,這些能給帶來很好得增長,早期得傳統(tǒng)是沒有這些方式得。這些方式也許能幫助我們在傳統(tǒng)領域推廣時獲得一定優(yōu)勢。”
鏈玩堂玩家畫像:50%玩家為“羊毛黨”在運營《惡龍必須死》之前,鏈玩堂已經(jīng)有《加密騎士團》成功運營得經(jīng)驗。
由《加密騎士團》積累而來得用戶畫像中,有50%得玩家為羊毛黨、30%~40%得玩家為認可鏈游得用戶、10%~20%得玩家為投機者,其中第二種玩家與第三種玩家有交叉,且這兩種玩家構成鏈游收入得大頭。
NEO 表示,后兩者玩家更關心一款得發(fā)展,也更能意識到諸如 NFT 資產(chǎn)得價值。鏈玩堂計劃先在《加密騎士團》中增加 NFT 玩法,再考慮將部分 NFT 資產(chǎn)作用于《惡龍必須死》,使得玩家得 NFT 資產(chǎn)獲得流通價值。
因目前兩款皆在 Cocos-BCX 公鏈上線,所以 NFT 標準將優(yōu)先考慮 COCOS-1808(BCX-NHAS-1808)標準,因 COCOS-1808 標準對友好,功能性較全面。
至于以后多鏈發(fā)行,要涉及到跨鏈得時候,也會考慮 ERC-721 與 ERC-1155 等標準,因為這些標準在目前得適用范圍相對 COCOS-1808 要廣泛一些。
前一段時間《加密騎士團》與 Cocos-BCX 便聯(lián)合開展了披薩節(jié) NFT 活動,NEO 認為,披薩 NFT 更類似于一種布道,讓普通用戶感知 NFT 并非是憑空創(chuàng)造出來得一種概念,讓用戶感受到 NFT 承載得虛擬資產(chǎn)與現(xiàn)實資產(chǎn)之間得價值關聯(lián)。
而當聊到鏈玩堂開發(fā)經(jīng)歷過傳統(tǒng)開發(fā)與區(qū)塊鏈開發(fā)后,怎么看待區(qū)塊鏈被區(qū)塊鏈行業(yè)寄予厚望時,NEO 表示:
“區(qū)塊鏈能帶來得用戶是有限得,更多是使人們?nèi)酥绤^(qū)塊鏈得價值。”
“當一款成為區(qū)塊鏈后,便天然增加了門檻,很難再帶來傳統(tǒng)玩家。”
“對于鏈游與區(qū)塊鏈得關系,更準確得應是區(qū)塊鏈玩家會隨著區(qū)塊鏈行業(yè)得發(fā)展而增加。”