1月15日電 “盛趣游戲雖然是一家歷史悠久的企業(yè),但從來(lái)沒(méi)有停止過(guò)成為一家年輕而有活力的企業(yè)的步伐。”當(dāng)盛趣游戲步入第三個(gè)發(fā)展的十年,在公司2020年會(huì)上,盛趣游戲CEO謝斐向全體員工表示,“大道至簡(jiǎn)”,唯有創(chuàng)新才能跑贏變化,在努力成長(zhǎng)為A股市場(chǎng)頭部的科技文化企業(yè)同時(shí),盛趣游戲也致力于成為“百年老店”式的長(zhǎng)青企業(yè)。
盛趣游戲2020年會(huì) 盛趣游戲CEO謝斐發(fā)表演講2019年結(jié)碩果 鞏固行業(yè)頭部實(shí)力
2019年,中國(guó)游戲市場(chǎng)和海外市場(chǎng)出口收入整體增速再次提升,收入超過(guò)3100億,增幅達(dá)到10.6%,精品與創(chuàng)新是未來(lái)游戲市場(chǎng)發(fā)展的重要推力。謝斐在年會(huì)演講中總結(jié)了盛趣游戲過(guò)去一年所取得的成績(jī),2019年,盛趣游戲成功登陸A股,進(jìn)一步打開(kāi)發(fā)展空間;旗下豐厚產(chǎn)品保持穩(wěn)定表現(xiàn),像《最終幻想14》、《龍之谷》、《冒險(xiǎn)島》、《彩虹島》這樣上線超過(guò)5年甚至15年的產(chǎn)品,收入依然有亮眼的增長(zhǎng)。
在IP的生態(tài)化開(kāi)發(fā)和維權(quán)方面,通過(guò)在韓國(guó)及國(guó)內(nèi)法院一系列案件的勝訴,確認(rèn)了盛趣游戲?qū)τ趥髌鍵P的合法權(quán)利以及傳奇世界IP的合法著作權(quán)及授權(quán)權(quán)利。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告,2018中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值為2144.4億,“傳奇”的300億規(guī)模占到了其中的14%。今后通過(guò)IP共享經(jīng)濟(jì)的模式,傳奇產(chǎn)業(yè)鏈上的參與者在獲得授權(quán)后進(jìn)行IP產(chǎn)品開(kāi)發(fā),會(huì)進(jìn)一步激活I(lǐng)P生態(tài)和多領(lǐng)域的潛能。
盛趣游戲《慶余年》手游新十年起點(diǎn)占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢(shì)
誠(chéng)如謝斐所說(shuō),“在不斷變化的時(shí)代里,我們擁抱未來(lái)”,2020年剛剛開(kāi)始,盛趣游戲已經(jīng)成為布局5G云游戲的“先鋒”,在2020年第一個(gè)工作日所舉行的云游戲發(fā)布會(huì)上,便對(duì)外展示了云游戲成果。
盛趣游戲所打造的自有云游戲平臺(tái)已開(kāi)啟預(yù)約,預(yù)計(jì)不久后上線;未來(lái)盛趣游戲會(huì)充分發(fā)揮過(guò)去20年研發(fā)和運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì),把已有的“存量”產(chǎn)品快速上云,從發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)演示來(lái)看,目前《最終幻想14》、《傳奇世界》等多款精品游戲均實(shí)現(xiàn)了1080P高流暢度的畫質(zhì),其中一款主機(jī)云游戲甚至達(dá)到了4K、60幀的畫質(zhì),實(shí)現(xiàn)了手機(jī)端、PC端和電視端三端流暢體驗(yàn);盛趣游戲還與中國(guó)移動(dòng)咪咕互娛簽約合作,成立國(guó)內(nèi)首個(gè)原生云游戲工作室“擎云工作室”,從內(nèi)容、平臺(tái)雙線賦能,完善云游戲產(chǎn)業(yè)鏈布局。此外盛趣游戲在MCN領(lǐng)域的布局也已經(jīng)全面展開(kāi)。
《最終幻想14》云游戲現(xiàn)場(chǎng)演示以年輕化進(jìn)行“長(zhǎng)跑”
從中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的奠基者,變革游戲商業(yè)模式,盛趣游戲經(jīng)過(guò)兩個(gè)十年的底蘊(yùn)積累,一直站在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前沿。對(duì)于第三個(gè)十年的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)升維,未來(lái)云游戲等等的挑戰(zhàn),謝斐談到,盛趣游戲人已經(jīng)習(xí)慣了面對(duì)各種困難和挑戰(zhàn),也因此變得更強(qiáng)大,“沿著一條正確的道路走下去”,回歸至簡(jiǎn),大道至簡(jiǎn)才能引領(lǐng)企業(yè)可持續(xù)的繁榮,成就一家“百年企業(yè)”。
對(duì)于向“百年企業(yè)”發(fā)展的過(guò)程,謝斐把年輕化和創(chuàng)新作為兩個(gè)關(guān)鍵詞。在盛趣游戲兩千多名研發(fā)人員中,85后占比近80%,90后占比超過(guò)50%,年輕人已經(jīng)成為公司的中堅(jiān)力量,慢慢在很多部門崗位上挑起大梁,成長(zhǎng)為一支更加有韌性、有活力的團(tuán)隊(duì),在研發(fā)和運(yùn)營(yíng)中更好的打造面向新生代的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,用創(chuàng)新跑贏變化。
此前的盛趣游戲戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,謝斐就在談到公司遠(yuǎn)景時(shí)表示,要繼續(xù)保持一顆創(chuàng)業(yè)的初心,目標(biāo)成為A股最優(yōu)秀的科技文化企業(yè);不斷為玩家打造更多正能量的精品游戲,肩負(fù)責(zé)任使命,做好優(yōu)秀文化的“傳”與“承”。面對(duì)“百年企業(yè)”的目標(biāo),盛趣游戲顯然兼顧著底蘊(yùn)積累和年輕化。