文/周凱 設計師都會盡可能的讓自己的設計意圖最終能夠貫徹執行,但是現實總是很殘酷,哪怕你前期做得萬無一失,但印刷廠不一定會給你全部做到(因為這要看印刷的設備、材料、工藝甚至落地前彼此的溝通等等)。不過呢,掌握今天的這些印刷知識,至少不會讓成品“離譜”的偏離設計初衷。
一個平面設計作品,涉及到的設計表現元素主要包括以下幾點:
①平面材質
②色彩
③圖像
④圖形
⑤文字
⑥特殊的表現工藝
所以,所有涉及這些方面的會對后期制作有影響的因素,其實最好都能了解,多多益善。以下就是需要我們去了解的印刷常識:
1、軟件Photoshop是用來處理圖片的,不到萬不得已別用來排版,特別是有文字內容的(請大家不要笑,這種情況很多);最好是使用AI、Indesign等 -- 原因是PS排出來的文件,文字最終都會變成圖片格式,容易發虛。
2、出血。如果設計中的圖片、圖形、文字等元素靠凈尺寸邊近的(0-1.5mm),由于設備的裁切會有誤差,你需要考慮到最終的成品會有三種效果:有白邊(如果底色是深色或黑色,會很難看)、剛好切到你想要的位置(你太幸運了)、文字或其他元素被切了一部分(切多了不要怪我),如果這三種情況你都無所謂,那OK;如果有問題,比如你其實設計是希望齊切,請將圖形圖像大文字留好被切的部分(就是所謂的出血,超出尺寸3mm),不然,請挪到邊緣位置3mm以上的位置內。
3、顏色模式 用CMYK,不要用RGB。原因是:后期材質的顏色表達模式和表達范圍,與你在電腦上看到的是不一樣的,一般來說,普通紙張印刷的色彩范圍,要遠小于設計師電腦顯示的顏色范圍(特別是蘋果電腦),這也是為什么每個設計師都認為,設計作品印出來,總是沒有你設計的好看。原因如下:
①軟件本身的顏色設置,CMYK色彩空間,如果你能夠知道后期印廠的設定,請用同樣的設定,如果沒法知道,選一個Japan color2001或者Fogra39,國內基本上規范的印廠多用這兩個;如果你還要和前期的客戶溝通,請將RGB空間設定為sRGB -- 大多數電腦的默認選項,這樣你看到的情況至少和他在一個模式里面,相對更接近。
②涉及到的任何圖像圖形,請用CMYK模式;因為RGB和CMYK模式的顏色表達范圍的差異,你如果設定為RGB模式,后期的轉換你是不可控的,你自己轉CMYK,如果覺得不好,至少還可以調整。推薦閱讀:解讀!設計印刷的色彩模式
4、圖像精度。如果是用于印刷,請確保圖像都在300dpi以上(不縮放原始圖片尺寸的前提下),不夠的話,會有發虛的可能。
5、圖形/轉曲后的文字/LOGO等注意疊印,可通過視圖-疊印預覽來查看是否有異常。常常一些Logo和文字做了疊印但是不知道,結果印刷未檢查最終效果可想而知,有時會導致重大錯誤發生。
6、字體的應用:不是你用的每個字體,后期印廠都有;也不是你用的每個字體,都是可以印刷的(字體分顯示字體和印刷字體);所以在給印刷廠文件時,如果確定不會有文字的修改,可以將文字(包括復合字體)全部轉曲,這樣能避免各種字體的問題;文字的顏色:如果沒有特別的要求,黑色字請用單色黑,原因是除非很大的字,如果是四色,由于機器的誤差,存在套印的問題,很容易文字發虛,不好看;文字的大小:如果是反白字,由于底色你很難保證是單色,所以依然存在套準的問題,所以反白字的字體,盡可能不要太小。
7、材質的顏色與表達范圍 不同材質的色彩表達范圍完全不同,噴繪的可以很鮮艷,但普通印刷的色彩范圍就比較小,如果不是銅版紙這一類的帶涂布紙張,色彩表現范圍會更小(如書紙和新聞紙),如果遇到這樣的情況,在前期將設計的色彩控制在一定范圍,比任由后期處理得到的更有可控性。
8、文件的PDF輸出 輸出印刷標準的PDF,如果不清楚,在另存PDF的選項中,選擇“印刷質量”,或者直接選擇某個標準“PDF/X-1a”或“PDF/X-4”,可在保證印刷標準的同時,盡可能減少文件的大小,提高文件傳輸效率。
9、特殊工藝的應用。覆膜/燙金/UV/凹凸等工藝,在設計時最好結合作品與后期制作的印刷人員事先溝通,探討實現的可行性和難度。不要等設計好了,卻發現實現不了,或者沒辦法大規模生產(能做好出來和能批量生產是兩碼事)。未雨綢繆,多溝通設計才能更輕松。推薦:色彩搭配法則(視頻教程)
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